自分のキャラを作るアドベンチャーRPG『ソウルアンリーシュ』 アプリのレビュー

敵も味方も回避ゲー

物凄く回避するゲーム。スパロボみたいに連続攻撃だと命中率が上がったりしないのだろうか。 序盤はアクティブスキルとパッシブスキルのバランスを考えないと、戦闘中に回避しか選択肢がなくなることも多々。 料理等効果の実感出来ないイベントがあったり、正直この内容で500円は高い。アップデートに期待

うーん

動きがもっさりしてます。 エフェクトの長さ、攻撃時指定ターゲットが居ないと空振るわりに基本命中率が低すぎ計画立てタゲ指定をできる訳でも無い。 要は戦闘のテンポが非常に悪いです。 また、3Dダンジョンはミニマップが表示されるわけでもなく、外部マッピングか記憶が必須で、お手軽にいつでも出来るというスマホゲーの売りとは乖離している印象。 APP内課金アリの割に金額も高めなので購入は十分考慮の上で。

糞ゲー

500円も払ってこの面白くのなさ、二度とやりたくない

買ってよかったと思います。

ゲーム内容はとても良いので、台詞とキャラメイクのバリエーションをもう少し増やしてもらいたいです。

ゲームバランスが悪い。

敵も味方も攻撃が当たらない。 無駄に時間ばかり掛かる戦闘に飽きてしまいました。 このバランスを見直してくれない限り、続ける気力がわきません。。。

残念( ;´Д`)

システム、シナリオ、画像共に悪くないのにバランスの悪さが台無しにしてる。昔のファミコンのクソゲーにあったようなバランス。 攻撃は当たらないし、指定した敵を先に倒したら他の敵がいても攻撃できないし。 ちょいちょいストレスが溜まります。改善して欲しいなー( ;´Д`)

もったいない、かな。

システム的には面白いと思います。ただ、他の方が書いている通り、戦闘のバランスが悪いと思います。特に攻撃が当たらなさ過ぎるのと、敵を倒すと残りキャラの攻撃が無意味になるのは頂けないです。この二つが合わさって戦闘が冗長してます。アップデートでの改善に期待してます。

嫌いじゃないんですけど。

外観のパターンはさほど多くないとはいえ充分好みを選べますし、ランダム要素の強い成長もある程度割り切れば個性として楽しめます。 とはいえ、戦闘のテンポが極めて悪い上、逃亡も回避もできず、勝っても実入りが殆ど無いのは厳しいです。 せめて戦闘でも経験値入るようになりませんか。ゲームの華であるはずの戦闘に苦痛と徒労感しか無いのではあんまりです。

全滅→キャラ作り直し

戦闘のバランスはハードで、クエスト内の仕掛けに関するヒントは少なく、クエストが失敗したら冒険履歴に失敗が明記される。 こんなシステムなのに、何故か連れて行くメンバーはプレイヤー側で選択できない、 完全な運任せ。さらにクエスト内の仕掛けは基本「死に覚え」。 その為、運が悪ければ簡単に全滅し、冒険履歴には否応無く失敗が付く。 全滅すればクエストを選び直す所から始められるが、当然その時のメンバー編成も運任せ。 全滅する度に「装備修理代」と称し所持金が減少していくため、どんどんジリ貧となる。 更にクエストによっては受理後にアイテム購入が行えない(道具屋の店員がクエスト上の理由で不在)ものもあり、アイテムでメンバー編成の不利を補いたくても補えない場合も。 マゾいゲームと単に理不尽なゲームは違う(勿論単に作りが杜撰なゲームとも違う)。そのことをよく考えて欲しい。

勝手に攻撃を開始してしまう

始めてまだ数日ですがすごく面白いです...が、泉の鐘を集めるステージで稀にパーティが言うことを聞かず勝手に攻撃してしまうバグがあります。その為狙いたい敵に狙うことができず、面白さが半減中です。早急に直して貰いたいのですが..

個人的にはストライク!

面白い! ぐだぐだ言ってる人もいるけど俺つえーしたいなら別のゲームするべき。絶対クリアできないという難易度では無いし、デスペナルティもきちんと金策をしていれば気に止むこともない。玄人向けのゲームです。 個人的にはこんなゲームを待ってました!長く遊べそう!

キャラクリは面白いが...

戦闘関連のバランスの厳しさは、他のレビュアー様の仰る通り。 攻撃が当たらない、当たっても減らない、敵はガンガン状態異常やら必殺技を放ってくる、で非常にストレスフルです。 レベルや装備が足りないのかもと思い、手頃なダンジョンに繰り返し潜ってみても、リターンは雀の涙で、レベル上げや金稼ぎもままなりません。 キャラクターの容姿の設定の幅は結構広く、また装備が見た目に反映されるので、そういった面では期待以上の面白さがありました。 レベルアップ時のスキルやパーティーメンバーがランダムで選出されるのも個人的には好みのシステムでしたが、前述の厳しいバランスが足枷となり、ユーザーに 『良いスキルが出るまでキャラクターを作り直す』 『バランスのよいパーティーが組めるまで全滅する』 という割り切りを強いてしまっているのでないかと思います。せめてもう少しレベルが上げやすければまた違うと思うのですが... 雰囲気が好きで、また面白い面もあるだけに、とても残念です。

不具合

アップデート後からボタン操作に不具合がありまともにゲームが出来ません。 ゲームは人を選ぶバランスですが、僕は不具合がなければ再開したいです。

面白いが

他の方が言うように一戦闘に時間がかかる 十分、下手すると二、三十分かかるのはやはり辛い キャラクターのマッチングについて言えば、シーズン1クリアするためなら実は自分のキャラクターを一職を極振りにして特化型作るよりは神官戦士のように二職ぐらいまで兼用できるようにタレントを振る事を意識すれば他メンバーをカバー出来る事もある 戦闘技能はみんな取ってるので罠や精霊辺りの感知と開錠は意識して取得すると罠にはまり難い 工作系か料理系のタレントのどっちかをもってると突発イベントに対処出来て便利 ただそういう職能みたいな半フレーバータレントと戦闘技能が同じ成長の枠なので戦闘技能優先して成長させると、イベントのボーナスを貰い損なって難易度が上がるのが辛い この辺りも配分を間違えると大分辛い、やはり転生前提かあるいは失敗から再募集前提か 背景が同じなので中座すると何処まで進んだか分からなくなるので迷いの森系のダンジョンでないなら地図機能は欲しい 特にオートマッピングなどを実装してもらえると通勤通学中に、中座してもやりやすいかなと感じる 値段に関して言えば文庫本一冊程度で文庫本よりは長い時間四苦八苦出来るのでそれが楽しめる人には良いのかなと思う一方、理不尽に片足を突っ込んだ難易度の所為もあるので正当な評価はしにくいかなと思う ともあれ、時間と気持ちに余裕がある時にじっくり遊ぶ人が対象なら楽しめる そして玄人向け的ではあるがそこまで尖った感じがある訳ではないので、ヘビーゲーマー向けゲームによくある「少ないファンをガッチリ掴み続ける様な個性」があれば、敢えてこのままでもいいのかも知れないと思う そうでないならもう少し「簡単」な難易度になった方がいいのかも知れない とは言え個人的には面白かったし楽しめた 最後に、せっかく生い立ちを書く欄があるんだから他の人のキャラクターの生い立ちを見る事が出来た方が面白いと思う(笑)

プレイヤーが楽しみたい部分がランダムとは…

RPGとしては個人的に好きな方向性のゲームですが、戦闘のバランス調整が悪く、1回の戦闘時間が長いため、ちょっと空いてる時間に遊ぼうという気にはなれません。TRPGも参考にしているみたいですが、パーティーメンバーのランダム選出により、パーティー内での役割分担をさせるのも難しい。「自分のキャラを作るアドベンチャーRPG」と謳ってるわりにはキャラクターの個性を現す「タレント」もランダムで表示されたものから選ぶため、作りたいキャラクターを作れない(APP内課金で少しは選べるチャンスが増えますが)のが残念です。結論として「自分のキャラ・パーティーを作れないアドベンチャーRPG」でした。

コンセプトはいいのに…

RPGとは名ばかりのガチャゲームが氾濫している中、本格的なダンジョンアタックRPGを出したというだけでも評価に値しますし、実際ダンジョン部分はじっくり腰を据えて遊べる作りになっています。 ただ、他のレビューにもある通り、戦闘のバランスの悪さが足を引っ張っている印象です。TRPG風を謳うのであれば、少なくとも「敵味方双方の回避率が高いために戦闘時間が長引きやすい」という点は見直す必要があると思います。 また、(開発者様曰く「特別な褒賞でありオマケでしかない」とのことですが)シナリオクリア後のアイテム・スキルのドロップ率があまりに低すぎると感じました。収集のためには周回プレイが必須で(ある程度の回数を超えるとほぼ課金が必要)、折角の「パーティ編成が常にランダム」というユニークな要素もままならなさを覚えるだけになってしまいます。 シナリオそのものは悪くないのですが、自由度は高くありません。「自分のキャラクターを作成する」と言うより「自分の作ったアバターが喋らされている」という感じで、あまり没入感は得られませんでした。また、ごく個人的な意見ですが、おそらく今後の追加シナリオにも関わってくるだろう設定のひとつがどうしても受け入れ難く、同時に期待感も薄れてしまう大きな要因となりました。 コンセプトはいいだけに、とても惜しいです。正直な所、現状では追加シナリオや続編が出たとしても再度遊ぶことはないと思います。

試みは面白いんですが

かゆい所に手が届かな過ぎていて思った以上にストレスが溜まります パーティもランダム過ぎるのは… これで500円は高過ぎました

500円の価値はない

無料でも一回やればもう充分 TRPGっぽいゲームや自由度の高いゲームをやりたい人はこれをやるべきではありません 作業ゲーや苦行ゲー好きならオススメできるかもしれませんが ・種類の少ないキャラクリ ・種類の少ない装備 ・選択肢の意味が殆どない一本道シナリオ ・唐突な展開 ・ストレスが溜まるだけの戦闘 ・異常に低い命中 ・ただ広いだけのマップ プレイしているとストレスが溜まります 爽快感は一切ありません 戦闘は楽しくないのに逃げることもできない シナリオは一本道の上に短い 短いストーリーが終われば次は転生で最初からやり直し パーティメンバーはランダム スキルの習得もランダム ランダムにランダムを重ねたシステムは真面目に攻略しようとすると馬鹿を見る仕様 一介の盗賊が何故か突然魔物を召喚したり 両手が塞がっているはずの相手が普通に攻撃を仕掛けてきたり 魔物の出現頻度が異様に高かったり 職業によって変わるのが装備できる量とスキルを習得する可能性だけだったり シーフなのに鍵開けも危険探知もできなかったり 細かい所でも意味がわからないです もう少し考えて作ってください 剣と魔法のファンタジー世界だからって起こる現象に説明は必要です 基本料無料ガチャ課金のソシャゲやっている方がずっと楽しいです ユーザーを小馬鹿にした態度も見ていられないし、がんばって欲しかったけどもういいです

ユーザーを軽んじてはいないですか?

ゲームバランスはシステムと相まって相当に悪いですが、ニッチな客層を相手にするゲームとしては良い内容ではあると思います。 ですが、内容は金額の割には不相応に薄く、物語もシーズン1終了、という形で終わります。 更に、シーズン2は別アプリとなれば流石に対価に応じた内容ではないと、私は言い切ります。 また、運営側がゲーム内のキャラクターを名乗って、Twitter上で下記の様な暴言を語るのは、正直、物を作る仕事をする者としてはどうなのだろうと思います。 以下抜粋 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー じゃあ、なぜ世の中には糞ゲーが溢れてる? 大手や中堅メーカーのゲームにユーザーが要望を出したとする、 作者や開発の意図なんか知ったこっちゃない、 ユーザーみんなが得をするご意見だ。 利益追求の為に、企画や開発の意見を踏み潰す上層部。 そしてまた、名作となるはずの大手のタイトルが糞ゲーになり、 ユーザーは離れていく。そりゃ金儲けの為に、 ユーザーを搾取するだけのゲームばかりを大手がリリースするわけだ。 パチと同じだな。利用者が求めるんだから応える。 ただし…騙されて搾取されてろ!マヌケ共!というわけだ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

容量が大きい

アプリ容量がストアでは70MB程度と記載されていますが、実際は900MB以上あります。 表示詐欺です。 ゲーム内容は、運がよくないとクリア出来ません。 プレイヤースキルや工夫、経験値稼ぎでどうにかするゲームではありませんでした。

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