コンセプトはいいのに…
RPGとは名ばかりのガチャゲームが氾濫している中、本格的なダンジョンアタックRPGを出したというだけでも評価に値しますし、実際ダンジョン部分はじっくり腰を据えて遊べる作りになっています。
ただ、他のレビューにもある通り、戦闘のバランスの悪さが足を引っ張っている印象です。TRPG風を謳うのであれば、少なくとも「敵味方双方の回避率が高いために戦闘時間が長引きやすい」という点は見直す必要があると思います。
また、(開発者様曰く「特別な褒賞でありオマケでしかない」とのことですが)シナリオクリア後のアイテム・スキルのドロップ率があまりに低すぎると感じました。収集のためには周回プレイが必須で(ある程度の回数を超えるとほぼ課金が必要)、折角の「パーティ編成が常にランダム」というユニークな要素もままならなさを覚えるだけになってしまいます。
シナリオそのものは悪くないのですが、自由度は高くありません。「自分のキャラクターを作成する」と言うより「自分の作ったアバターが喋らされている」という感じで、あまり没入感は得られませんでした。また、ごく個人的な意見ですが、おそらく今後の追加シナリオにも関わってくるだろう設定のひとつがどうしても受け入れ難く、同時に期待感も薄れてしまう大きな要因となりました。
コンセプトはいいだけに、とても惜しいです。正直な所、現状では追加シナリオや続編が出たとしても再度遊ぶことはないと思います。
hi_mi_tsu about
自分のキャラを作るアドベンチャーRPG『ソウルアンリーシュ』, v1.01