全滅→キャラ作り直し
戦闘のバランスはハードで、クエスト内の仕掛けに関するヒントは少なく、クエストが失敗したら冒険履歴に失敗が明記される。
こんなシステムなのに、何故か連れて行くメンバーはプレイヤー側で選択できない、
完全な運任せ。さらにクエスト内の仕掛けは基本「死に覚え」。
その為、運が悪ければ簡単に全滅し、冒険履歴には否応無く失敗が付く。
全滅すればクエストを選び直す所から始められるが、当然その時のメンバー編成も運任せ。
全滅する度に「装備修理代」と称し所持金が減少していくため、どんどんジリ貧となる。
更にクエストによっては受理後にアイテム購入が行えない(道具屋の店員がクエスト上の理由で不在)ものもあり、アイテムでメンバー編成の不利を補いたくても補えない場合も。
マゾいゲームと単に理不尽なゲームは違う(勿論単に作りが杜撰なゲームとも違う)。そのことをよく考えて欲しい。
余裕でした about
自分のキャラを作るアドベンチャーRPG『ソウルアンリーシュ』, v1.01