面白いが
他の方が言うように一戦闘に時間がかかる
十分、下手すると二、三十分かかるのはやはり辛い
キャラクターのマッチングについて言えば、シーズン1クリアするためなら実は自分のキャラクターを一職を極振りにして特化型作るよりは神官戦士のように二職ぐらいまで兼用できるようにタレントを振る事を意識すれば他メンバーをカバー出来る事もある
戦闘技能はみんな取ってるので罠や精霊辺りの感知と開錠は意識して取得すると罠にはまり難い
工作系か料理系のタレントのどっちかをもってると突発イベントに対処出来て便利
ただそういう職能みたいな半フレーバータレントと戦闘技能が同じ成長の枠なので戦闘技能優先して成長させると、イベントのボーナスを貰い損なって難易度が上がるのが辛い
この辺りも配分を間違えると大分辛い、やはり転生前提かあるいは失敗から再募集前提か
背景が同じなので中座すると何処まで進んだか分からなくなるので迷いの森系のダンジョンでないなら地図機能は欲しい
特にオートマッピングなどを実装してもらえると通勤通学中に、中座してもやりやすいかなと感じる
値段に関して言えば文庫本一冊程度で文庫本よりは長い時間四苦八苦出来るのでそれが楽しめる人には良いのかなと思う一方、理不尽に片足を突っ込んだ難易度の所為もあるので正当な評価はしにくいかなと思う
ともあれ、時間と気持ちに余裕がある時にじっくり遊ぶ人が対象なら楽しめる
そして玄人向け的ではあるがそこまで尖った感じがある訳ではないので、ヘビーゲーマー向けゲームによくある「少ないファンをガッチリ掴み続ける様な個性」があれば、敢えてこのままでもいいのかも知れないと思う
そうでないならもう少し「簡単」な難易度になった方がいいのかも知れない
とは言え個人的には面白かったし楽しめた
最後に、せっかく生い立ちを書く欄があるんだから他の人のキャラクターの生い立ちを見る事が出来た方が面白いと思う(笑)
SenaBauer about
自分のキャラを作るアドベンチャーRPG『ソウルアンリーシュ』, v1.01