初見ダンジョンで何度も全滅しながら手探りで攻略していくのがすごく楽しい! 育て方次第で色々なプレイを楽しめますヾ(@⌒ー⌒@)ノ
初見ダンジョンで何度も全滅しながら手探りで攻略していくのがすごく楽しい! 育て方次第で色々なプレイを楽しめますヾ(@⌒ー⌒@)ノ
だけに肩透かし感半端なかった。ハクスラを求めてたのもあるけど…。 このゲームはとにかく運用素が絡んできます。 キャラメイクとかすごい好きなんだけどなあ
初めてゲームに星1つけます。 まず、課金して買うレベルにシナリオ数があるわけでも無く、経験値は各シナリオをクリアしないと貰えない上にレベルも8辺りから上がらない。 装備のPも職業に完全依存の割にレベルアップ時にタレント振りが上手くいかなかった時点で詰む。 そして戦闘はオートにすると、一匹に集中するが、仕様上途中の攻撃で敵が死んでもタゲはそのまま残り1ターン何もしない状態に…そしてマニュアル戦闘にしても基本ミス誘発。ストレスしかたまりません。 コンセプト自体はとても好きなので色々考えていただきたいです。正直、今の段階ではお金をとっている事を考えると無料のゲームの方が全てにおいて勝っていると思います。
こういうゲームならオートマッピングくらいは最低つけて欲しいと思うのは僕だけでしょうか?
攻撃は5割以上の確立で避けられる上に、手札が直ぐに回避だらけになる 敵の攻撃はほとんど命中する上に、威力の高い技を連発してくるので理不尽な印象が常に残る 手軽にレベルアップ出来ないのに敵はどんどん強くなるので4話?位でヤル気を無くす ゲーム性は中々良い感じだけど、正直やってられない
敵のポイズン、パラライズ、石化などの頻度が高すぎると思います。 地下神殿を例に挙げるとメジャーデーモンのパラライズで全滅になりやすく、1戦目で折角勝ってもイベントのため再戦してこの結果だと釈然としません。仲間達がイベントで、本来の力を引き出したならもっと倒しやすくなっているはずですが逆に倒しにくくなっています。ランダムでパーティを組む以上、誰もが対応出来るタレントを装備してるわけではないので、もう少し配慮が欲しいです。また戦闘から逃げる事が出来ないのも不便です。回数制限でも良いから逃げる事が出来るとよいのですが。
難易度は低いと思う。 戦闘終了毎に完全回復する辺りが特に。 あとは他の好印象なレビューと同じです。 ただ、最近の勝って当たり前なゲームしかやってない人にはつまらなく感じるかもしれないですね。
敵が強すぎる
どんどん出してほしい^o^
オートマップとレベル周りのシステムをなんとかすると化けると思う。 長いダンジョンが異常に怠いなー。 久々に方眼紙用意したなー、でもだいたいランダムマップかよ!とか。 敵倒しても経験値意味無いなー、ウザいだけだなー、とか。 当たらないのはブレス使ってなんとかなるけど、テンポがね。 面白いからこそ、どんどん良くなって欲しいゲームです。
半額でもお勧めすることができません。個人的にはスマホ版CardWirthの可能性を見せてくれたことで好意補正があるものの、ゲームとしてはお粗末です。有料なのにほぼ課金前提のやり込み要素、短いストーリー、絞りすぎたドロップ、混乱必至のダンジョン、実入りが無いのに高頻度かつ長い死闘を要求される雑魚戦、重すぎるデータ等、マイナス要素を挙げればキリがないです。ベースのシステムは悪くないのですが、調整が悪すぎます。続編の予定もあるそうですが、根本的な見直しがなければ、私は見限るでしょう。一点、個人的に褒めたいのは、褐色銀髪縦セタおっぱい美人をメイクできることです。PCの外見を担当したスタッフの、性癖に素直な仕事にはありがとうと伝えたいです。
キャラメイクが出来るゲームって少ないからこういうゲームは面白いと思う! 技とか技能がないとダメとかTRPGぽくっていいと思います!
・行動ボタンがノーウェイトで出ないため、長いダンジョンの移動がまどろっこしい ・長いだけならいいものを、自分が向かったor戻った方向が表示されないので、行った道をもう一度歩いていたりしてまどろっこしいダンジョン更にひどいことに ・全体の補助魔法をかけると、キャラ絵がピョンと跳ねる動作を起こすせいで魔法がかかりきるまで長い。基本パーティー4人+NPCの仲間2人の際は更に悪化 これらはオプションで変更出来るなら、改善の余地ありです ただ、自分はオンリーワンな冒険(DQのような世界を救うレベル)やクエストではなく、有象無象な冒険者として小さな村のモンスター討伐依頼や、一般人の人探しのような依頼をしたかった 世界がどうとか、邪教がどうとかいうメインクエスト?は乗り気になれない
雰囲気から戦闘バランスまでそっくり! 戦闘やダンジョン探索に時間は掛かるが、 キャラエディットや育成が凝っていて、マイキャラを作って世界観に浸って、色々と空想するのが好きな人にオススメ。 その分、難易度は高いので、 ライト版で試してから買えばいいと思います。
いっけん、買い切りゲーム風の体をとっていますが、ちまたに溢れているネトゲ、ソーシャルゲームとまったく同じで、ガチャ課金が必要なゲームです。【買い切りゲームではありません。】 このゲームに向いているのは下記のいずれかの方になります。 ーーーーーーーーーーーーーーーー A:1日もしないで終わる、ほぼ一本道(貰うアイテムが違うだけ)のメインシナリオ(しかも完結しない。結末をユーザーの想像に委ねるではなく文字通りの未完)に500円払えて、満足感を得られる人。 B:戦略も分岐もなくハクスラですらない、単なるポチポチ作業ゲーム(しかも面倒くさい)に、フルプライスゲームの価格と同じ、または以上のお金を払えて(おまけダンジョンは課金必須)、フルプライスゲームと同等の満足感を得られる人。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 1日もしないで終わる、ほぼ一本道(貰うアイテムが違うだけ)の未完メインシナリオだけで満足出来れば、本体価格の600円だけ済みますが、 もう少し長く遊ぼうと思った場合、本体購入とは別に【課金が必須】です。 おそらく2000〜3000円弱くらいはガチャ課金(戦闘に必要なスキルが出るまで何度も振り直し)しないと、メインシナリオクリア後のダンジョンはまともに攻略出来ません。転生条件も満たせません。 なお、基本的にクリア後にリカバリは効きません。無課金クリアした場合、まず一番最初に行うことは自キャラのリセット、再作成になります。 そうして、再度挑むメインシナリオクリア後のおまけダンジョンですが、ストーリーもなく、戦闘に爽快感や戦略性もなく、目当てのアイテムやスキルを所有するモンスターとの遭遇率もやたら低く、更にようやく戦えてもドロップ率はSSレア並。 ・・・いや、そもそもドロップするどうかも怪しいです。ドロップ条件を満たすために何度も転生の必要があるやも知れません。 なお転生後引き継がれるスキルと装備は限定されています。そのうえ、苦労して取得したレア装備は転生後引き継ぐ為には強化をせねばならず、強化時のロストを防ぐ為に、またも課金が必要となります。 でも課金で引き継げるだけまだマシで、ほとんどのスキルとレア装備は課金で再取得が必要になります。 個人的に、同じ1日もしないで終わるゲームを遊ぶなら、無料ゲームの「アンタルチカ」がオススメです。ストーリー/UI/グラフィック、そのすべて高クオリティ、課金要素も完全にゼロです。ニコニコ自作ゲームフェスにも取り上げられていました。 もし、同じ500円出すなら、「428」がオススメです。1日で終わるゲームボリュームではないです。 フルプライスゲーム分のお金を出すなら、フツーに家庭用ゲーム機やPCで遊んだ方が楽しいです。 どうしても、スマホやタブレットで遊びたい場合は、stream のゲームが iosでも結構出ているのでやってみてもいいかも知れません。 「This is War of Mine」は面白かったです。当然、買い切りゲームですし、このゲームより安く遊べます。 でも、本当に遊びたいのは、得た職能や戦技でストーリーや戦略に幅が出る、TRPG風味のゲームです。 今のところ、スマホやタブレットで遊べる、日本語対応のTRPG風味のゲームは、「ソウルアンリーシュ」だけなので、今後の更新で、まともな買い切りゲームへ方向性を修正してくれる事を切に願っています。
無料でもいらん 戦闘もなにもかもだめ 金かえせ
ストーリーもキャラクター作りも楽しいです。 自分のキャラクターの容姿や生い立ちを考えるのも、他のプレイヤーの生い立ちを見るのもワクワクします。 装備によって服装が変わるのは防具や武器を集めるのが楽しくなってきます。 ですが、いかんせん敵が強すぎます。雑魚戦でさえ苦戦する程なのはどうかと思います。 敵の攻撃や、状態異常攻撃はガンガン当たるのに対し、こちらからの攻撃は悲しくなる程当たりません。 しかも敵が硬い。びっくりする程体力が削れません。 戦闘の難易度が高すぎます。その辺りを改善してもらえればもっと進めやすいかと思います。 色々と書きましたが、とても面白いゲームでした。
これを買うぐらいなら缶ジュースでも買う方がいいんじゃないか? 一年前にできた作品なのに中身の薄すぎるアップデート(企業かこれ?)なおかつプレイヤーに突き出すものはどうしようもない運要素ばかり。 そのお陰で無駄に増える作業。 (楽しめる要素もない苦行でしかない作業の繰り返し) 古き良きとか何とかうたってはいるが、昔のゲームやTRPGなんてした事がないんじゃないか?と疑いしかもてない作品。
セールで安い時だったので良かったのですが、600円なんて絶対に出してはいけません。 恐ろしいくらい、つまらないです。
戦闘が凄まじくテンポ悪い 雑魚戦で経験値も無いので鈍さも相まってストレス溜まります