外観のパターンはさほど多くないとはいえ充分好みを選べますし、ランダム要素の強い成長もある程度割り切れば個性として楽しめます。 とはいえ、戦闘のテンポが極めて悪い上、逃亡も回避もできず、勝っても実入りが殆ど無いのは厳しいです。 せめて戦闘でも経験値入るようになりませんか。ゲームの華であるはずの戦闘に苦痛と徒労感しか無いのではあんまりです。
Hacker-N/A about 自分のキャラを作るアドベンチャーRPG『ソウルアンリーシュ』, v1.0